無茶ぶりものまね

カラオケをものまねに変えます。

招待者リストを作成し、LOTTERY SYSTEMで表示させます。

ものまね(人物や動物など)をTHEME SYSTEMで投稿し、LOTTERY SYSTEMで当たった人はTHEME SYSTEMで支持されたものまねを実行します。

CHOICEで上手かったもしくはがんばったで景品ゲット!

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宝探しゲーム

会場にあるものをリスト化します。(もしくはあらかじめ準備したものをリスト化します。)

リストをLOTTERY SYSTEMで表示させます。

表示したものをみんなで探します。

早いもの勝ちで景品争奪戦を行います。

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ちょっと変わった王様ゲーム

新郎新婦を含め会場の参加者全員のリストを作ります。

指令はTHEME SYSTEMで参加者自身が二次会開始前までの待ち時間に投稿します。

LOTTERY SYSTEMで実行者を選びます。

指令はTHEME SYSTEMで投稿してもらった指令を実行してもらいます。

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ジェスチャーゲームで盛り上げる

招待者がジェスチャーをして新郎新婦が答えるという形にします。

招待者のリストを作りジェスチャーをする人をLOTTERY SYSTEMで決めます。

THEME SYSTEMで二次会開始前などにお題を招待者があらかじめ投稿しておきます。

指定された人が投稿内容をジェスチャーで表現します。
例)ラーメンを食べて舌をやけどするアントニオ猪木など。

新郎新婦には映像が見えない位置に立ってもらい、招待者はジェスチャーの内容を知っていると盛り上がります。

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商品争奪借り物競争

借り物競争を行います。

男性陣が女性陣から物を借りるとします。

まず、女性の誰もが二次会に来る際に持っていそうな物を借り物としてリスト化します。(携帯やハンカチなど)

ゲーム開始時には男性ブロックと女性ブロックに分けます。

LOTTERY SYSTEMで借り物を表示させます。

出た物を男性陣が女性陣に借り行きます。

ここで先着順にして終わらせるパターンと上位何名まで次のステップでもう一度繰り返して人数を絞るというパターンと参加人数に合せると良いでしょう。

ここでルールを決めることにより招待者同士の出会いを作ることも可能です。

◎出会うためのルール
・知り合い同士の貸し借りはNG。
・商品獲得、もしくは次のステップに行くためには連絡先の交換もしくは三次会を同伴するということを条件にする。

◎さらに出会いの確立を高める設定
・あらかじめ出会いも求めている女性には借り物のリストを用意してもらう。※リストはちょっと難問的なものを用意する。
・商品もペア物を用意する。

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